简单、正确、一致、完整是 MIT / 斯坦福倡导的设计理念。但这个诞生于象牙塔的设计哲学难接地气,它要求设计者将正确性放在第一位。

Worse is Better 并不是指劣币驱逐良币,而是说系统设计的的实际情况要求我们适当放弃对正确的追求,着眼于当下最重要的问题进行思考和实践。简言之就是指为了设计上的简单易行,而允许牺牲正确性,它算不上是结果导向,而是基于现实的考量。
实际上,恰恰是基于 Worse is Better 的设计原则,才有了如今大行其道的 Unix 和 C 语言,以及 C++ 爹爹。

The Rise of "Worse is Better''
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